Unity 6 par la pratique : Le cours ultime TOUT en 1 !

最后更新时间:2025年10月
由安东尼·卡迪纳尔 | C#、Unity、Blender、Unreal、IA 创作
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 马力
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:法语 + 字幕 | 时长:740 讲座(169小时1米) | 尺寸:166 GB

终极培训(+20项项目),通过Unity 6成为专业视频游戏开发领域的专家!

你将学到什么
了解如何与专家一起使用 Unity 作为专业人士
使用 Unity 和 C# 开发游戏
掌控主要的 Unity 工具
建立良好的实践
代码就像对坚实软件架构的专业优雅
通过“游戏感受”让游戏变得“精彩”
了解推广游戏的营销部分
使用围绕Unity的工具,以超越“小教程”
利用生成式人工智能设计高级游戏
优化你的游戏以提升你的性能
了解基本级别设计技巧
创建和使用高质量的资源(资产)
您将了解如何创建工具和插件以扩展Unity的功能
我们将开发一个关卡编辑器,以非常快速地设计场景
我们学习如何与数据库和REST API进行沟通
我将与您分享商业和视频游戏工作室所需的内容
我们将开发一款海盗船战斗游戏
我们将开发一款塔防超抛光游戏
我们将以第三人称打造一款开放世界冒险游戏
我们使用3D语言创建《地下城爬虫》,但使用2D Sprites进行原创渲染
我们将创建多款游戏,提供多人游戏模式
我们将了解Netcode、Mirror和Photon
我们将学习如何保护我们的游戏免受黑客攻击和作弊行为
我们将建立一个系统,允许您从服务器加载资源(例如 DLC)
了解如何与数据库通信,以便将信息存储在服务器上
我们将了解如何调用Web API来与服务器交换信息

要求
想学习Unity吗
可以上网
有动力去遵循真正完整的训练
热衷于开发视频游戏

描述
想找市场上最好的Unity培训吗?欢迎!欢迎!超过165小时的视频内容、近750个课程以及数十个项目/练习,在本次培训中以无与伦比的内容呈现。又一本《统一指南》?你不必只选择一门团结课程,还必须选择想与谁一起训练。一名称职的教练总是更优秀!如何向认证的Unity开发人员学习?在该领域已有15年多的专业经验,曾撰写多本关于游戏开发的书籍,并连续创作游戏,我有幸与最伟大的视频游戏发行商合作,并为CAC 40的多个团体开展项目。选择和我一起学习Unity 6,你就能放心地获得良好的实践经验,并获得我的反馈。我会分享我的秘诀和窍门,这些都会带来改变。从一开始就做出正确的选择很重要,因为习惯很难消失!我们将不仅学习Unity,还能学习如何设计高质量的游戏并优化我们的工作流程。我也会向你们透露我所学到的最好情况以及在商业中所期待的。你会发现我项目装饰的背后,你将获得一些前沿技能,而这些技能是你在其他地方都找不到的。我向你们揭示真实项目的幕后情况,并分享我从各大游戏发行商工作中学到的内容。我们在混凝土上,没有其他培训会分享只有实际在场的人才能掌握的这种极为罕见且先进的信息。你能找到的99%的培训内容仅涵盖基本内容,无法真正实现自我投射。在这里,我向您介绍基础知识,以及相互关联、高级且非常高级的概念。我向您展示专业世界中使用的技术:创建DLC,编码反作弊系统,并完全自定义Unity软件,以便将我们的工具集成到发布者中,实现任务自动化,测试/记录代码,优化项目你无法想象我用Unity能做的一切,以及我为你准备的一切。确实,这个数字可能看起来很高,但并不现实。 ça要成为一名ENT计算机科学家,每年需要学习约1500小时的课程,需要学习5年。更不用说项目和实习了。所以160小时就不太重要了。然后我们需要超过169小时来制作一款游戏,这样就不要“太多”。然而,如果你想快速发展,我已计划推出重新制作的视频,让你能够避开理论视频,并迅速进行。然后,一旦启动结束,培训就会被简化为项目。如果你不想同时查看整个课程,就能关注那些让你感兴趣的项目。每个项目都是独立的,可以在几小时内完成。但在我的课堂上,我们会详细讨论。对于那些想要深入探讨这一主题的人,你们将得到帮助!为什么要和我一起学习Unity6?你肯定已经接受了其他培训师的Unity培训,但可以肯定的是,你已经放弃或未能在项目中应用这些示例。很正常,他们的方法不好。通过遵循我的培训,你将发现一种无与伦比的全新训练方式。我独特的学习方法已经证明了自我,你一定会在我身边成功学习。此外,我坚信这门课程将让你完全满意,我为你提供了“满意或百分之百满意”的保证你不承担任何风险,只承担成为连续游戏创作者的风险。这种训练在市场上没有等价因素。好吧,这是它,但这门精彩的赛道究竟有什么?这是市场上所有语言中最全面且最先进的培训。通常情况下,你找到的其他培训师都没有真正的经验。就我而言,我为最优秀的人(前十名中的几家出版商)而努力。我会利用这次培训来教你Unity,同时教你良好的实践,以及我们了解到的技巧:在商业领域,我会为你提供在行业内找工作的建议,并揭示工作室的需求。我不仅会向你展示Unity,还会解释如何使用一大堆互补工具,以便在任何类型的项目中都能实现从A到Z的自主状态。您还可以访问项目、资源包、修改后的练习程序以及我所有的源代码。[让我们详细谈谈这个项目!一个小理论是的,有一点理论,我不会向你隐瞒,但它是一段必经的段落。好消息:我为媒体或那些早已了解部分末尾一些重播视频的人创作了。这将使你在理论上能够更快地行动。在前几个部分,您将发现:如何安装、配置和使用 UnityHow 来创建项目并设置简单场景。如何为游戏对象添加行为(物理、纹理、音频……)如何查找和使用资源(3D模型、装饰……)如何设计地形或创建环境 如何为用户创建界面 小代码 开发视频游戏 “开发”为此,使用了编程语言C#。掌握这种语言相当简单。我会为你提供许多用这种语言训练的视频。无论你是初学者、中级还是专家,你都会找到自己的快乐。我制作的视频难度越来越高,可以根据你的水平来关注。你将学习:C#语言的基础知识:C#中的中级和高级概念:如何为Unity编写脚本C#如何编写高级算法如何建立具有设计模式的专业软件架构,以验证自己拥有大量技能你将能够锻炼身体,测试自己的知识,训练,然后在视频中看到解决方案。训练开始时,您将拥有一本包含说明的PDF格式工作手册。此次海战是本次培训的首个研讨会。我们将把知识付诸实践,开展一个具体项目,以顺利开展实践。我们将打造一些酷炫的游戏砖块:我们将创建一个海洋和船只。我们将对导航系统进行编码。我们将添加大炮和球体,为枪支编写一个火炮系统,我们将能够创建一款人造单品。我们将通过Unity发现人工智能设计的主要技术。包括:为敌方定义一个视野区域。获取玩家的入侵并攻击玩家。创建一个巡逻系统。创建导航区域代码,一个独立的移动系统。这就是让你能够创建游戏的方式。我将免费向您展示如何查找和下载资源,同时也会为您提供我自己创造的资源。此外,我将向您展示如何轻松创建自己的资源,以掌握从A到Z的视频游戏制作。The Tower Defense这是本次培训的首个大型大型项目。这是一场我们将完全编程的游戏。我将向您展示不仅编写超坚固代码的实用技巧,还可用于实现超高质量的视觉渲染。正是 ça 这将对你的项目产生影响。你将发现新的技术和方法。我们的游戏将集成多种功能:我们将学习如何创建关卡。我们将设计一个舒适的环境。我们将添加塔塔。我们将会看到如何管理游戏的难度。我们将管理怪物的生活,玩家将实现超舒适的效果,我们将能够建造塔雷特并制作这在专业领域非常普遍,因为当你重复使用某项功能时,就会开发出一种插件,可以从项目中重复使用到项目。我将为您介绍3个工具示例:我们将介绍如何开发关卡编辑器。我们将创建从A到Z的游戏分析解决方案。我们将编写扩展程序,以扩展发行方UnityUn Open World。这是该培训的第二个超级项目。我们将用3D创造一个开放的世界,以便开启一场冒险。我们的游戏将允许玩家扮演一个能够探索岛屿、对抗怪物和制作四分卫的角色。以下是我们将编写的主要游戏砖块:我们将打造一个广阔的开放世界。我们将打造一个能够探索陆地的角色。我们将创建一艘船,探索海洋。我们将为外界添加怪物。我们将会建立一个队列系统因此,我将分享我的知识,向您展示如何通过人工智能为游戏创建无限资源。我们将特别看到:通过IAGéène的IAGééne声音和IAGÃéne,通过IAGéène提供具有IAGéner的纹理和图像,将实现3D模型的生成我总是努力创新,找到一些技巧,以营造出愉悦的视觉效果。在本次研讨会中,我将向您展示如何利用二维资源设计这个三维世界,同时创建一款3D游戏。我将利用本次研讨会来形容您在工作室设计视频游戏时的表现。关卡设计 关卡设计是关卡的设计。游戏设计就是制定游戏规则。在本节中,我将与您分享建立良好水平设计所需的必备建议。什么是优秀的水平设计?能够指导玩家,而你希望没有玩家被握住的印象,这是很成功的。这必须在所有细微之处进行。迷你高尔夫角色扮演游戏,那么这简直就是我最想想你的个人项目。这是我创作的一款游戏,可能是我最喜欢的。这是一款与角色扮演游戏混合的高尔夫球游戏。我们将具备综合GPR在高尔夫运动中的所有机制。以下是一些功能示例:我们将具备健康与魔法功能。我们将能够激活法术。我们将能够面对敌人。将会有物体可供接收,以及主战的或在光环或在线上可以使用药水目标是学习如何使用市场主要解决方案来创建多人游戏:MirrorPhotonNetcode 因此,我们将使用这些工具开发4个不同的多人游戏项目。一款竞技场坦克格斗游戏、一款3D街机游戏、一部《大逃杀》克隆游戏以及另一款对抗游戏。你可以凭借这些技术创建属于自己的“大逃杀”游戏。这也将使我们能够学习如何创建DLC、开发反作弊(反作弊)解决方案、与Web服务器通信、管理用户账户、在线保存数据、更新游戏游戏……联系API 目标是了解如何将 Unity 游戏连接到 Web 服务器/数据库。这将使您能够设置基本功能,例如:管理用户账户(注册/登录),通过APIA2Dil冒险游戏在服务器上恢复数据,这是一个超完整的项目,可让您学习。我们将结合视频游戏中的主要功能:创建2velle2Dese,通过2D交互与对象进行交互 Talk to JBNGerate scoutites 解决多游戏我们共同重现我游戏的主要游戏内容,并向您展示我如何与出版商合作开展该项目的相关事宜。我们将游戏代码重新创建为主要机制我们将根据自身需求定制Unity,并了解如何为编辑器创建脚本。我们将真正将功能嵌入Unity软件中,以手头拥有具有独特元素的终极版本,从而带来巨大的改变。在本次研讨会中,我们将打造一款纸牌游戏HeartStone或Magic风格。目标是打乱纸牌,用我们的牌攻击对手。怪物的召唤力或多或少取决于所牺牲的卡片数量。除了主要项目外,您还可以参加许多小型项目/研讨会,以练习并添加简历中的参考内容。我将与您分享出版商的联系,分享您项目营销的创意,我制作新闻资料包的工具,以及制作预告片的建议……我在简短的篇幅中曾尝试提供详细信息,但本课程内容详尽无遗,因此已完成。您可以向程序或免费视频添加一个 œ 内容,以更精确地了解此终极统一指南的内容。这次训练还有很多其他惊喜。要知道,每个项目我都会分享一些你在其他地方找不到的技巧。这些是来自专业领域和制造真切秘诀的方法。这是关于Unity软件(且来自遥远)最全面的培训。在这次特殊培训中,你将能够享受生活和无限。如果你在我的训练和另一次训练之间犹豫不决,最终不会,你将毫不犹豫地坚持太久。

这门课程是给谁的
任何想要学习如何使用Unity的人
想要深入细节并理解一切的人
希望了解最佳实践的用户
想要迁移到 Unity 的 Unreal Engine 或 Godot 用户
想要与认证专家一起学习的人
那些想走得远不止一个教程的人
想通过实践来学习的人
想要掌握一切以团结(工具、服务、生态系统)为核心的人

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