Unreal Engine 5: Procedural Road System

发布于2025年12月
由其他软件游戏(Dhanushka Sandakelum)创建
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:161 讲座(55小时53分钟) | 尺寸:61.6 GB

设计带有道路、交通、行人和动态环境的程序性道路网络。

你将学到什么
使用虚幻引擎5蓝图和样板线构建一个完整的过程道路生成系统。
为灵活环境创建动态道路类型、交叉路口和自定义网状结构。
实施昼夜循环,自动控制路灯和环境照明。
在道路上模拟湿润表面和水坑形成的逼真雨效果。
通过程序逻辑截获移动车辆并控制交通流量。
开发一种与车辆移动同步的动态交通灯系统。
在人行道和交叉路口生成行人,为城市场景增添生机。
在UE5中设计可扩展的数据驱动系统,用于流程世界建设。
将天气、照明和交通系统集成于沉浸式环境中。
将过程生成原理应用于您自己的开放世界或模拟项目。

要求
无需事先使用程序性道路系统——所有设备都将逐步完成。
对虚幻引擎5界面和蓝图的基本熟悉会有所帮助,但并非强制要求。
一台能够运行虚幻引擎5(UE5.3或更高引擎版本/推荐使用UE5.7)的计算机。
至少配备16 GB的内存和专用的GPU(推荐使用NVIDIA GTX 1060 / AMD等效或更高配置)。
稳定的互联网连接,可下载虚幻引擎、资源和课程资料。
热情,并愿意与教练一起动手学习。

描述
掌握在虚幻引擎5中构建动态、程序化生成环境的艺术。本课程将超越静态级别设计,深入程序性内容生成,学习如何为道路、交通和城市环境创建可扩展的数据驱动系统。您将借助虚幻引擎5的样板工具、蓝图和实时系统,从零开始构建完整的流程道路系统。从自动生成的道路和交叉路口,到动态天气、照明和交通模拟,您将学习如何设计出具有响应性和活力的交互式生活世界。您的学习之旅 编程内容生成——构建基于脊柱的自定义生成系统,可自动创建和管理复杂的道路网络。基本循环系统——为玩家和NPC角色实施简单而灵活的运动系统。基础库存系统——创建一个静态信息系统,支持在行人角色上产生动态状态。Procedural Roads – 设计多种道路类型、交叉路口以及可编程的网状环境,实现逼真且适应环境的动态模式。模拟湿路面、水坑、倒影以及平稳的天气过渡。行人——在人行道和人行横道上通过程序性产生行人,为周围环境增添真实感和活力。车辆——通过抽动和控制人工智能驱动的车辆,沿道路网络动态移动。建筑——利用可扩展的水平空间,将城市环境与程序性道路网络结合。交通灯与行人交叉口——构建一个智能交通灯系统,可安全地控制车辆通行。Zones——实施基于人工智能的聚类和区域逻辑,以实现对行人和车辆生成的可操作性优化,实现可运行的实时环境,实现全环境布局。您将深入了解虚幻引擎5蓝图、基于样板径的生成和实时仿真技术。这些技能直接适用于开放世界游戏、城市建设者、模拟项目以及大规模环境。无论您是虚幻引擎的中级用户,还是希望进入高级程序系统,本课程都将为您提供坚实且具备生产基础的基础。

这门课程是给谁的
希望在虚幻引擎5中学习程序生成和世界构建技术的游戏开发者。
虚幻引擎用户希望使用蓝图和样板线创建动态的自动化环境。
环境与层级设计师对构建可扩展的道路和城市系统感兴趣。
希望将天气、灯光和交通影响融入游戏世界的技术艺术家。
旨在为开放世界或模拟游戏增加真实感和效率的独立开发者。
希望亲身体验从零开始创建程序性工具的学生和业余爱好者。
任何对将流程系统、流量人工智能和环境影响结合在UE5中的人都感到好奇。

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