Learn Procedural Game Environments In Unreal Engine 5.7

发布时间:2026年1月
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 尺寸:19.60 GB | 时长:11小时36米

本课程介绍使用Unreal Engine 5.7中的最新工具进行恐怖游戏环境创建

你将学到什么
利用强大的PCG框架将树木、岩石、草、树枝和原木撒入
使用新的PCG样板工具进行精确的路径布局和岩石位置
使用泥石和水坑的样条图建造废弃的南石道
将 Spline 数据集成到 PCG 中
创建和导入景观高度地图
应用先进的三层口罩
启用纳米特型检测,实现超逼真的近距离土壤细节
在 SpeedTree 10 中设计一棵完整的松树,并将其无缝集成
导入并放置一座维多利亚风格的鬼屋,用PCG斜线和差价节点切割空地
用喜怒无常的雾和神光来营造动漫的灯光
添加大气细节:动感摇曳的灯笼,发出光泽和吱吱作响的声音,脚步形的泥浆 SFX 和环境森林音频
将闲置步行慢跑动画重新定位为全新角色,实现流畅的第三人称探索

要求
你需要具备虚幻引擎的基础知识
搅拌机和GAEA是可选的

描述
通过虚幻引擎5.7中的这门全面的10小时基于项目的课程,深入探索职业游戏环境创作。从一个空白项目中,你将打造出一个惊艳且可玩的深色北欧森林探索场景,采用蜿蜒的泥泞路径,通向一座维多利亚时代的鬼屋——非常适合恐怖、冒险或开放世界游戏。掌握完整的工作流程:创建并导入一个景观高度图。应用先进的三层面罩(土壤、悬崖、雪地),采用定制的景观材料和距离混合式 采用近距离土壤细节,采用超逼真的黑色模板,采用冷凝板、泥石流和水坑,以及带有云雾的全动态图形设计。无需付费插件。到最后,您将拥有一套适合作品集且可玩的设备,并具备创建专业游戏环境的技能。立即报名,将你的黑暗北欧视野变为现实!

本课程面向游戏环境艺术家、虚拟现实创作者和3D艺术家

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